TRELLIS 是由微软研究院联合清华大学、中国科学技术大学共同研发的原生 3D 生成模型,相关成果入选 CVPR 2025 高亮论文,其唯一官方网站为https://trellis3d.github.io。该模型基于创新的统一结构化潜变量(SLAT)表示和适配稀疏结构的整流流 Transformer 构建,主打可扩展、多用途的高质量 3D 资产生成能力,解决了传统 3D 生成模型输出格式单一、编辑能力弱、生成质量不足等行业痛点。

核心功能

TRELLIS 具备全面且灵活的 3D 内容生成与编辑能力,核心功能覆盖多个维度。首先是文本转 3D 资产生成,用户只需输入描述性文本提示词,即可生成对应几何细节丰富、纹理生动的 3D 模型,支持复古物件、建筑、机器人、雕塑等多种类型的资产创作。其次是图像转 3D 资产生成,上传单张参考图像,模型就能还原出对应的三维结构和外观,大幅降低了 3D 建模的门槛。

在编辑功能方面,TRELLIS 提供了 3D 资产变体生成能力,可根据文本提示为现有 3D 资产更换材质、调整风格,比如将普通模型改为金属工业风、针织织物风或透明科技风。同时它还支持精准的局部 3D 编辑,能够针对资产的特定区域进行修改,例如移除战斗机器人的手臂、添加光束武器、将腿部替换为履带底盘等,这是此前多数 3D 生成模型不具备的能力。此外,TRELLIS 支持多格式输出,同一生成结果可解码为辐射场、3D 高斯和网格(GLB)三种主流 3D 表示形式,其中 GLB 格式可直接导入 Blender、Maya 等主流 3D 软件使用。

能帮用户实现的价值

TRELLIS 能够极大提升 3D 内容创作的效率,将原本需要数小时甚至数天的手工建模工作缩短至几分钟内完成。对于创作者而言,它可以快速将创意转化为可视化的 3D 资产,无需掌握复杂的 3D 建模软件操作;对于开发团队来说,它能批量生成游戏、动画所需的基础 3D 素材,降低内容制作成本;对于设计师而言,它可以快速产出产品 3D 原型,辅助设计迭代;对于科研人员而言,它提供了先进的 3D 生成技术框架,可用于相关领域的研究与实验。

收费情况

TRELLIS 目前是纯学术研究项目,官方明确表示代码、预训练模型和相关数据集将全部公开发布,现阶段没有任何商业收费计划。用户可以免费使用官方提供的在线 Demo 体验生成功能,后续代码开源后,也可免费下载并在本地部署使用,非商业用途无需支付任何费用,商业使用需遵循对应的开源协议并提前确认授权条款。

使用方法

TRELLIS 的使用分为在线 Demo 体验和本地部署两种方式。在线体验是最便捷的方式,用户只需访问官方网站https://trellis3d.github.io,在页面中选择对应的生成模式,文本转 3D 模式下输入清晰具体的提示词,图像转 3D 模式下上传主体突出、背景干净的参考图片,等待模型推理完成后,即可查看 3D 渲染结果,点击生成卡片还能下载 GLB 格式的 3D 文件。如需使用编辑功能,可在生成资产后切换至资产变体或局部编辑模块,输入对应的修改提示词即可完成调整。

本地部署方式需等待官方发布完整代码后进行,届时用户可克隆 GitHub 仓库,按照文档说明安装 Python、PyTorch 等依赖环境,准备好符合要求的 GPU 硬件,运行推理脚本即可在本地实现 3D 生成与编辑,本地部署支持更高的生成自由度和批量处理能力。

适用人群

TRELLIS 适合多个领域的从业者和爱好者使用。3D 艺术家和插画师可以用它快速生成创意草图的 3D 版本,辅助艺术创作;游戏开发者和动画师能够批量制作游戏角色、场景道具和动画素材,缩短项目周期;产品设计师可以快速构建产品 3D 原型,验证设计方案;AI 研究人员可基于其开源框架进行 3D 生成技术的进一步研究;元宇宙内容创作者能够高效搭建虚拟空间和数字资产;教育工作者也可利用它制作 3D 教学模型,提升教学的直观性。

适用场景

TRELLIS 的应用场景十分广泛。在游戏行业,可用于制作游戏内的道具、角色、建筑等基础资产,尤其适合独立游戏团队快速填充内容;在影视与动画行业,可用于前期概念设计和分镜的 3D 可视化,加快制作流程;在产品设计领域,能够快速生成工业产品、消费品的 3D 原型,辅助设计评审和修改;在元宇宙与虚拟空间领域,可批量生成虚拟场景、数字藏品和虚拟形象;在 3D 艺术创作领域,艺术家可借助其生成基础模型,再进行二次创作,打造独特的 3D 艺术作品;在科研与教育领域,可用于制作科学可视化模型和教学演示 3D 素材。

与同行对比的核心优势

相较于现有的 3D 生成模型,TRELLIS 拥有多项显著优势。首先是统一的结构化潜变量表示,这一创新设计让同一生成结果可以解码为多种主流 3D 格式,解决了不同下游应用需要重新转换格式的问题,大幅提升了资产的通用性。其次是模型规模与训练数据的优势,TRELLIS 训练了最高 20 亿参数的模型,在包含 50 万个多样化 3D 资产的大规模数据集上进行训练,生成的资产在几何细节和纹理质量上显著超越了同规模的现有方法。

第三是独特的编辑能力,TRELLIS 是首个同时支持 3D 资产变体生成和精准局部编辑的大规模 3D 生成模型,用户可以灵活修改资产的材质、风格和局部结构,无需重新生成完整模型,极大提升了资产迭代效率。第四是多条件输入支持,同时兼容文本和图像两种输入方式,满足不同用户的创作需求。最后是生成结果的实用性,TRELLIS 可直接导出工业标准的 GLB 格式文件,无需复杂的后期处理即可导入主流 3D 软件使用。

使用教程与评测

基础使用教程

  1. 访问 TRELLIS 官方网站https://trellis3d.github.io,这是该项目唯一的官方平台。
  2. 在页面中找到生成模块,选择 “文本转 3D 资产” 或 “图像转 3D 资产” 模式。
  3. 文本转 3D 模式下,输入包含物体类型、材质、风格、细节的提示词,例如 “复古铜制旋转电话,带有复杂雕花细节”;图像转 3D 模式下,点击上传按钮,选择清晰的参考图像。
  4. 点击生成按钮,等待模型推理,在线 Demo 通常在几分钟内即可完成生成。
  5. 生成完成后,页面会显示 3D 高斯渲染的外观和网格渲染的几何结构,点击生成卡片即可下载 GLB 格式的 3D 文件。
  6. 如需编辑资产,切换至 “资产变体” 或 “局部操作” 模块,输入对应的修改提示词,例如 “将材质改为 rugged 金属质感,搭配橙白涂装”,即可生成修改后的版本。

综合评测

从官方发布的评测结果来看,TRELLIS 在文本转 3D 和图像转 3D 的核心任务上,各项指标均显著优于此前的同规模 3D 生成模型,生成的资产几何结构更准确,纹理细节更丰富,很少出现畸形、漏项等常见问题。其多格式输出能力解决了行业长期存在的 3D 资产格式不兼容问题,GLB 格式的导出功能让生成结果可以直接应用于生产流程。局部编辑功能是其最大的亮点之一,能够精准定位并修改资产的特定区域,大幅降低了 3D 资产修改的成本。

不过目前 TRELLIS 也存在一定的局限性,它更擅长生成艺术风格的 3D 资产,对于写实风格的真实世界物体,生成效果还有提升空间。此外,20 亿参数的大模型对硬件要求较高,本地部署需要具备大显存的 GPU。

使用注意事项

使用 TRELLIS 时,首先要注意提示词的撰写,尽量具体明确,包含物体的类型、材质、颜色、风格和细节特征,这样能获得更符合预期的生成结果。进行图像转 3D 时,建议使用主体突出、背景干净、光线均匀的参考图像,避免模糊、遮挡或复杂背景的图片,否则可能导致生成的 3D 结构不准确。

生成的 3D 资产可能存在少量几何瑕疵或纹理不完美的地方,建议导入 3D 软件进行简单的后期微调,以满足专业生产的需求。由于模型目前更擅长艺术风格,若需要生成写实物体,可在提示词中强调写实风格,并适当增加细节描述。使用开源代码和模型时,需严格遵守官方发布的开源协议,商业用途前务必联系微软研究院确认授权,避免法律风险。同时,要注意生成内容的版权,不要使用受版权保护的图像或文本作为输入,避免侵权。

常见问题解答

  1. 生成的 3D 资产可以用于商业用途吗?

    TRELLIS 目前是纯学术研究项目,官方发布的代码、模型和数据集仅供非商业研究使用。如果需要将生成的资产用于商业目的,需提前联系微软研究院,确认对应的授权条款和使用范围。

  2. TRELLIS 支持哪些 3D 输出格式?

    TRELLIS 支持三种主流的 3D 表示形式输出,分别是辐射场、3D 高斯和网格格式,其中网格格式以工业标准的 GLB 文件提供,可直接导入 Blender、Maya、Unity、Unreal Engine 等主流 3D 软件和游戏引擎使用。

  3. 在线生成一个 3D 资产需要多长时间?

    在线 Demo 的生成速度取决于服务器负载和生成内容的复杂程度,通常简单的物体在 1-3 分钟内即可完成生成,复杂的建筑或机械结构可能需要 3-5 分钟。

  4. 本地部署 TRELLIS 需要什么硬件配置?

    运行 20 亿参数的完整模型,建议使用至少配备 24GB 显存的 NVIDIA GPU,同时需要足够的 CPU 和内存资源来处理数据加载和后处理。官方后续可能会推出轻量化版本,适配更低配置的硬件。

  5. 可以对生成的 3D 资产进行局部修改吗?

    可以,TRELLIS 支持精准的局部 3D 编辑功能,用户可以通过文本提示,对资产的特定区域进行添加、移除、替换等操作,例如为机器人添加武器、为房屋更换屋顶样式等。

  6. 官方使用的数据集是否公开?

    TRELLIS 训练所使用的 50 万个 3D 资产均来源于公开数据集,官方已对数据集进行了审核,确保其中不包含个人身份信息和有害内容。不过数据集的具体获取方式需等待官方后续发布。

数据统计

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